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这游戏给我干哪来了,这还是2000年嘛?

发布时间:2024-12-22 22:10:40 编辑:岚菲尔游戏网 来源:热血传奇开天什么怪出

  不知道从什么开始,网上开始流行起了一种名为“梦核”的艺术形式。

  一般来说梦核指代的都是那些梦幻般的,经过理想化处理的场景或是某一个物品,这些事物往往会带有非常强烈的复古怀旧色彩,同时又具备了一丝超现实主义的美感。

  而所谓的中式梦核,就是在梦核原有的基础上融入了许多独属于中国人回忆中的媒介元素。

  带点掉皮的木质家具,吱吱作响的电风扇,由白瓷砖蓝玻璃构成的建筑,写着大字招牌的小卖部等,在低保和、失真、模糊等图像处理下,最终呈现出了一种诡异但不失亲切的感觉,这便是中式梦核在中国人心里展现出的独特魅力。

  无论这些中式梦核作品引用了哪些素材,终究是离不开“你可以回到过去,但这里已经没有人了”这样的主题,就比如今天要说的这款国产独立游戏《无人》。

  起初我是看到了网上各大UP主铺天盖地的实况宣传,当时也没多想,只是浅浅的以为又是什么游戏商单之类的东西。

  但是在steam商店页面里,抛开了那些知名UP主们的评价,这游戏还是有91%的好评率,这也在变相说明这是一个值得了解的游戏。

  在没有过多的了解游戏内容的前提下,我打算从自己的角度来审视这款游戏。

  从玩法上看,这是一款异常调查类的步行模拟找不同游戏,玩家需要拿起手中的相机在每一次重复循环的场景中记录下不同的异常,只有记录下了所有的异常才能离开这无限循环的场景。

  但是与此类游戏玩法的开山鼻祖《八番出口》不同,《无人》更像是一部制作精良的中式梦核短剧。

  先来说说那构成中式梦核的画面,一眼望去,街道两边都是用白瓷砖蓝玻璃搭成的建筑,窗户上的防盗网早已锈迹斑斑,陈旧的店铺招牌,杂乱不堪的电线,以及贴的到处都是的小广告,都确实是二十多年前(以及现今的一些)中国县城村镇街道该有的模样,特别是在虚幻5引擎的加持下,让游戏的画面显得格外地真实。

  除了这些寄于表面的场景,在一些细节方面也能看出来作者的用心,比如在那个年代颇受孩子们追捧的街机厅:墙皮是脱落的,灯光是昏暗的,天花板的风扇是不转的,部分街机是坏的,店内也是不配备座椅的,唯一的座位还是属于老板的等等,除了布局不同外,其他这些元素都是我小时候见过的模样。

  我最喜欢的细节还是这个,每台街机上都会印着《街头霸王》里每个角色的出招表,虽然在开打前会记住这些搓招指令,可一旦真玩起来还是会演变成一顿乱搓。

  复古的理发店门脸和布局也会勾起同样的回忆,似乎那时候只要是个理发店都会在墙上挂上这种略带非主流气息的女性发型照片。

  这种只能哈着腰蜷在水池上洗头的方式也是经典的不能再经典了,不过游戏里并没有展现出毛巾架,老式吹风机和各种洗发水这些理发店该有的东西,稍稍的有点可惜。

  虽然这条老街大概也就只有个几百米,能进店的也只有街机厅和理发店,但是就整体的氛围来说,我一半的沉浸感都是场景美术给的。

  而沉浸感的另一半则要归公于游戏的演出效果。

  在循环场景中,每发现一个异常就会在出口的电视中播放一段“模拟该异常”的视频,比如这段描述开心包子铺的视频就略带了一丝恐怖感,开头还是很正常地介绍包子的肉料和制作工艺,随着一次次的闪屏,“康*傅”的表情也越来越狰狞,介绍的内容也逐渐让人细思极恐,仿佛真的就像当年大家在讨论的“人肉包子”一样。

  保证让你们“流连忘返”变成了“有来无回”

  部分事件的异常,视频还会采取规则怪谈的形式呈现,就比如高考考场上写满字的卷子突然变成白卷这段。

  比较脑洞大开的点是,这些用于“报道异常”的节目,很多也都取材于现实,随便放几个例子你们就能明白了。

  这也就是为什么我会在开始介绍的时候会说这是一部制作精良的中式梦核短剧,但是作为游戏考虑,不得不说确实稍微欠了点火候,本身游戏的流程就不长,一小时就能全收集,按理说在如此短的时间内,应该得考虑让游戏内“异常”设计和播片环节更加多样化,这样才能增强玩家的印象,但是游戏内的异常设计对于整体游戏关联性上还是要弱一些。

  特别是最后游戏用“梦醒了”的方式来点醒玩家,就我个人的体会来说,真的就有一种做梦梦到了美好的从前,但是醒了后却怎么也想不起具体细节的感觉,可能这就是梦核的本质吧,毕竟梦核再美好,大家总归是要回归现实的。

  回到标题的问题,这游戏真的把玩家带回到了熟悉的千禧年了吗?

  这个我认为是众口难调的,千禧年的场景在每个人眼中可能大同小异,但是大家回忆里的重点却未必一样。可能我在意的是街机厅,但你更喜欢租书屋,所以我还是推荐自己去游玩一下。

  中式梦核与惊悚怪谈结合在一起,就如同我们回不去的美好过去和充满未知的未来一样,游戏的一周目有这么一段,是曾经温馨祥和的街道被贴满了各种代表着现代年轻人压力的标签,是不是意味着即便我们有能力回到美好的过去,也依旧会被现实中的压力所扭曲呢?

  但是到了二周目,当玩家找齐了所有异常后,游戏会留给玩家一段自由没有异常的时间,虽然最终玩家都会因为梦醒了而离开这里,但作者好像就是在通过这种方式来告诉玩家“如果你觉得累了,没关系,再让这个梦做的再久一点吧”。

  如果作者的寓意真的和我说的一样,那这趟一小时的千禧之旅也算是不负此行了。

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